谈谈游戏中的“强迫症”

谈谈游戏中的“强迫症”

大家一定都看了前段时间有关《星球大战:战争前线》将推出同捆 PS4 主机的新闻,之后有不少朋友在网上就题图上手柄按钮的问题进行了讨论,大家都在讨论强迫不强迫的问题,那么今天我们就来简单列举一些游戏中的“强迫行为”。

大部分玩家都玩过的枪战游戏,比如一代经典半条命和 CS,在游戏中除了移动射击外,不得不提许多玩家频繁更换弹匣的事儿了,打死一个敌人就立马换子弹,结果正在换弹途中就被另一名敌人击毙了。所以,我们的建议是,子弹数目未低于总数的 1/3 时最好保持绷紧的神经,不要换子弹,也许此时敌人正躲在阴暗角落等你换弹匣的时间搞定你呢。

玩角色扮演类游戏时,比如笔者,就会不停地整理背包里的道具和装备,一定要把它们归类排列到位后才能安心地继续进行游戏流程。其实吧,整理也不能算是严格意义上的“强迫”,毕竟整理归类好了可以更好地为下次使用做准备。现在某些游戏都支持一键整理功能,真是广大“强迫症”玩家的福音。

前段时间@PlayStation中国 发了一条关于早期游戏机记录卡的微博,感叹科技的进步,现在的年轻玩家也许都没见过游戏存档记录卡这种玩意了。早期还没有存储卡时,玩家们为了通关游戏,就需要一直给游戏机通上电;后来有了存储机制,除了花钱买游戏机和游戏,存储卡也成为了玩家们的另一开销,不过好在有了可以记录游戏进程的介质,如今我们才能更安心地游玩啊!但频繁地保存读取也不好哦,不过如果你经常玩着玩着突然被爸妈愤怒地“断电”的话(少年啊努力读书啊喂),当我没说咯。

话虽这么说,列举了一小部分游戏中的“强迫症”,但说回来,这些行为都能体现出玩家们对游戏的爱。比如经常保持弹匣充满是为了时刻准备猛攻下一波僵尸,100 % 收集游戏中的要素和多周目完美游戏都是为了向自己热爱的游戏作品以及游戏制作人致敬,经常手动存档是为了保存我与游戏的那世界唯一的美妙记忆…

所以,今天笔者列举以上这些并无别的目的,只是想说,电子戏作为第九艺术已经融合为我们生活中不可少的一部分,每个人玩游戏的习惯都会不同,重要的是游戏带给我们的乐趣,更重要的是我们能真正地享受到这些乐趣。最后用笔者最喜欢的一句话结尾:Life is short, play more.

 

[题图来源:Starwars battlefront]

 

 

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